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Antiguo 28/07/06, 11:59:09   #1
Almirante_Snake
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Fecha de Ingreso: may 2006
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Cool Robotech: INVASION

Analisis:
Cu?ntas horas de diversi?n habr? podido traernos Robotech, ese culebr?n gal?ctico con enormes aviones transformables en androide que contaba la gesta de Rick Hunter y los habitantes de la isla Macross. La serie acababa con la liberaci?n de la tierra de los Zentraedi y la nueva alianza surgida. Hubo una segunda temporada, bastante m?s floja que s? llegamos a ver en Espa?a. Por lo visto en los ?ltimos a?os Harmony Gold, ha estado produciendo una tercera parte de la serie, con nuevas razas y veh?culos, de la cual surge la historia de este shooter en primera persona.

Locke es un soldado de la fuerza expedicionaria humana lanzada para retomar el planeta de las manos invasoras. En el primer enfrentamiento, tras luchar valerosamente cae inconsciente y es apresado. Cuatro a?os m?s tarde, sin memoria y con continuos flashbacks auditivos, deberemos ayudar a la resistencia humana a expulsar a los Invid, alienigenas invasores, de un planeta Tierra ?rido y moribundo. Son muchos y muy fuertes, pero la ?ltima generaci?n de tecnolog?a robotech est? de nuestro lado. Las Cyclone son unas armaduras mec?nicas, con retropropulsores que pueden transformarse en motocicletas con las que surcar los des?rticos ca?ones que configuran el grueso de la historia. Las madrigueras Invid, gigantescos edificios org?nicos de los que surgen sin parar los enemigos, ser?n los principales objetivos de los esfuerzos de la resistencia.

g r ? f i c o s
Lamentablemente este es uno de los primeros incovenientes del juego. A pesar de contar con un potente motor de f?sicas, Havok, el apartado gr?fico se ha quedado muy desfasado. No es que sea horrible, pero tanto el modelado como la texturizaci?n son m?s propios de un juego de hace cinco a?os que el est?ndar medio al que nos han acostumbrado los equipos de programaci?n en todos este tiempo de desarrollo para Ps2.

Tiene ciertas ideas a las que se podr?a haber sacado m?s provecho, como es el caso de la visi?n nocturna, la cual es ?til pero se usa poco o los momentos donde acuden los flashbacks; la vista se nubla y Locke empieza a o?r voces desconocidas. El desenfoque habr?a resultado m?s efectista en medio del fragor de la batalla y no s?lo en esos momentos puntuales. Este tipo de cosas, como alg?n efecto de part?culas tambi?n se echa de menos. Las secuencias cinem?ticas, con el motor del propio juego, son escasas y cortas, con lo cual nos acercan muy poco a la acci?n y no son muy ?tiles para el desarrollo de la historia.

s o n i d o
El aspecto m?s destacable de este apartado es la m?sica, la cual corre a cargo de Jesper Kyd, el responsable de la sonorizaci?n de los ?ltimos juegos de la saga. En este encontramos, adem?s de las sinton?as cl?sicas de Robotech, siniestros temas que ambientan el ?rido desierto. Lo m?s result?n son los coros rusos. El doblaje, como en la mayor?a de los juegos, es bastante malo, los actores no tienen ninguna profundidad y suenan muy falsos. Los efectos de sonido del juego son todo el rato los mismos y se limitan a explosiones y disparos. Es decir, los efectos de sonido son bastante pobres y no dejan de ser un mero elemento m?s para el desarrollo de la historia.

j u g a b i l i d a d
Para un aficionado a Robotech y para los jugadores en general, este "Invasion" puede resultar un poco frustrante. No es que sea extremadamente dif?cil ni nada por el estilo. El problema es que deja un mal sabor de boca. Este juego podr?a haber sido una aventura m?s que aceptable si todas las potencialidades que se aprecian hubieran tenido m?s tiempo para desarrollarse. La verdad es que hay unas cuantas ideas que en abstracto pintan muy bien. La primera es la moto. El juego est? planteado como shooter ya sea en primera o tercera persona, cuando se va a pie. Esto incluye tanto interiores como exteriores, pero es en estos ?ltimos cuando nuestra armadura puede transformarse en una moto. En este estado nuestra velocidad aumenta y podremos disparar unos peque?os misiles, no demasiado efectivos. El problema es el control de la moto, altamente inestable y dif?cil de controlar. La velocidad que alcanza no es demasiado alta y se es m?s vulnerable sobre ella. En general, siempre que se corre sobre la moto se acaba saltando para no estamparse, con lo que las piruetas y vers?tiles maniobras de la serie son impensables.
La relaci?n con los personajes no jugadores pretende a?adir interactividad al juego pero no deja de ser meramente testimonial, los di?logos son completamente irrelevantes para la trama y a las dos frases el jugador saldr? disparado para no soportar los tediosos mon?logos. Otra cosa que se echa en falta es la parte Robotech, y es que los personajes del juego no aparecen en la serie. Adem?s se echan en falta los famosos Veritech, los cazas con aspecto de F-4 que se transformaban en androide en pleno vuelo. Casi da la sensaci?n de que una vez ya empezado el desarrollo del juego decidieron adquirir la licencia para aprovechar el tir?n.

Los niveles son cortos en extensi?n y poco variados en cuanto a su ambientaci?n. El desarrollo es muy lineal y no permite mucha improvisaci?n a la hora de cumplir los objetivos. La verdad es que este es un defecto de muchos de los shooters de ?ltima hornada y Robotech representa un claro ejemplo de esta tendencia, haciendo que el desarrollo del juego pueda llegar a ser hasta abuurido en algunas ocasiones.

Pero tambi?n hay detalles que est?n bien conseguidos; se puede elegir el tipo de vista para jugar, la perspectiva subjetiva es muy ?til para apuntar (aunque el HUD entorpece un poco la visualizaci?n de toda la pantalla) y con un simple bot?n la visi?n cambia a tercera persona donde tendremos una visi?n global del escenario, m?s ?til para moverse y esquivar disparos. Las armas cuentan con opci?n de mira, para poder apuntar mejor y se puede fijar el blanco con el L1, lo que facilita la fluidez del juego pero se pierde la pericia del jugador. Adem?s, la armadura cuenta con unos retropropulsores con los que se puede hacer un doble salto para acceder a lugares dif?ciles o escapar de las embestidas enemigas.

Este t?tulo cuenta con posibilidad de juego online. El sistema es bastante estable y corre sin problemas. El ?nico inconveniente es la poca disponibilidad de jugadores en las salas, pero las partidas soportan hasta ocho contendientes.

c o n c l u s i ? n
Es decepcionante comprobar como un juego con posibilidades como este, no pasa de ser mediocre. No se si es que no habr?n tenido el tiempo suficiente o que no han querido limar todas las aristas, que son muchas y no le hacen ning?n favor.

El juego en s? se deja jugar, aunque a veces es repetitivo y t?pico en su planteamiento. Lo que m?s se echa en falta es el Robotech, teniendo en cuenta lo que pretende ser.

Ficha:
Modo Anal?gico: S?
Modo Online: S?
Formato: DVD
Jugadores: 1
Memory Card: 110 kb
Idioma: Ingl?s - Traducido al Espa?ol e Italiano
ESRB:Teen
Imágenes Adjuntas
Tipo de Archivo: jpg box_ps2.jpg (13,3 KB, 11 visitas)
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